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35歳からのキャリアチェンジ:ゲーム業界への転職は可能?専門学校 vs. 実務経験、あなたの選択肢を徹底比較!

35歳からのキャリアチェンジ:ゲーム業界への転職は可能?専門学校 vs. 実務経験、あなたの選択肢を徹底比較!

この記事では、35歳でキャリアチェンジを検討しているあなたに向けて、特にゲーム業界への転職をテーマに、専門学校への進学と実務経験を積むことのどちらが良いのか、徹底的に比較検討していきます。あなたの置かれている状況を理解し、最適な選択ができるよう、具体的なアドバイスを提供します。

皆さん、はじめまして。現在、就職活動中の35歳です。20代の頃から鬱を患い、障害年金を受給しています。少しの発達障害もあり、今まで何度も転職を繰り返し、手に職も付いていない状態です。職業訓練でパソコン事務販売科を修了し、ワード2級、エクセル3級を取得しました。周りからはPC関連の仕事が向いていると言われ、自分でもゲーム制作に興味があります。専門学校への進学と、障害オープンでの就職、どちらが良いか悩んでいます。ゲーム制作会社への転職は可能でしょうか?独学で勉強する場合、どのソフトから始めれば良いのでしょうか?

はじめに:あなたの現状と、この記事の目的

35歳でのキャリアチェンジ、そしてゲーム業界への転職を考えるあなたの悩み、とてもよく分かります。これまでの経験から、これからの働き方について真剣に考えていることでしょう。この記事では、あなたの状況を深く理解した上で、専門学校への進学、障害者雇用での就職、そしてゲーム業界への転職という3つの選択肢について、それぞれのメリットとデメリットを比較検討します。あなたのキャリアプランを具体的に描き、将来の選択肢を広げるための情報を提供します。

1. 専門学校への進学:メリットとデメリット

専門学校への進学は、ゲーム業界への転職を目指す上で、一つの有力な選択肢です。しかし、メリットとデメリットをしっかりと理解した上で、慎重に検討する必要があります。

メリット

  • 専門知識とスキルの習得
  • 専門学校では、ゲーム制作に必要な専門知識と技術を体系的に学ぶことができます。プログラミング、デザイン、企画など、幅広い分野を網羅的に学ぶことで、ゲーム業界で活躍するための基礎を築くことができます。

  • 就職サポート
  • 多くの専門学校では、就職支援プログラムが充実しています。履歴書の書き方、面接対策、ポートフォリオの作成など、就職活動に必要なサポートを受けることができます。また、学校によっては、企業との連携があり、インターンシップや求人情報の提供も行っています。

  • 人脈形成
  • 同じ目標を持つ仲間との出会いは、大きな励みになります。授業や課題を通して、互いに切磋琢磨し、情報交換をすることで、モチベーションを維持し、視野を広げることができます。また、卒業後も、同窓会などを通じて、業界とのつながりを保つことができます。

  • 未経験からの挑戦
  • 未経験からゲーム業界を目指す場合、専門学校は、基礎からしっかりと学ぶことができる貴重な機会となります。年齢やこれまでの経験に関わらず、意欲があれば、プロのゲームクリエイターを目指すことができます。

デメリット

  • 費用
  • 専門学校の学費は、決して安くありません。授業料、教材費、その他費用を合わせると、数百万円になることもあります。奨学金制度や教育ローンを利用することもできますが、卒業後の返済計画も考慮する必要があります。

  • 時間
  • 専門学校に通うには、2~3年の時間が必要です。その間、収入が減る可能性もあります。時間的な余裕や、生活費の確保も考慮する必要があります。

  • 年齢
  • 35歳からの専門学校進学は、決して遅すぎることはありませんが、年齢的なハンデを感じることもあるかもしれません。しかし、年齢を重ねたからこそ得られる経験や知識を活かすことで、他の学生との差別化を図ることも可能です。

  • 就職の保証はない
  • 専門学校を卒業しても、必ずしも希望する企業に就職できるとは限りません。就職活動は、個人の能力や努力だけでなく、運やタイミングも影響します。卒業後の就職活動を見据え、在学中から積極的に情報収集し、準備を進める必要があります。

2. 障害者雇用での就職:メリットとデメリット

障害者雇用での就職は、あなたの状況を考慮すると、現実的な選択肢の一つです。安定した収入を得ながら、スキルアップを目指すことも可能です。

メリット

  • 安定した収入
  • 障害者雇用は、一般的に、雇用期間が安定しており、給与も安定している傾向があります。生活の基盤を築き、安心して働くことができます。

  • 働きやすい環境
  • 障害者雇用では、障害のある方が働きやすいように、様々な配慮がなされています。例えば、勤務時間や業務内容の調整、バリアフリーな環境など、安心して仕事に取り組むことができます。

  • スキルアップの機会
  • 障害者雇用でも、スキルアップの機会はあります。OJT(On-the-Job Training)や研修制度などを通じて、専門知識や技術を習得することができます。また、資格取得支援制度を利用することも可能です。

  • キャリアパス
  • 障害者雇用でも、キャリアアップを目指すことができます。経験を積むことで、より責任のある仕事に挑戦したり、リーダーシップを発揮することも可能です。また、社内異動や転職を通じて、キャリアの幅を広げることもできます。

デメリット

  • 給与水準
  • 障害者雇用の給与水準は、一般的に、一般雇用よりも低い傾向があります。生活費や将来の貯蓄などを考慮し、現実的な収入の見通しを立てる必要があります。

  • 業務内容の制限
  • 障害者雇用では、業務内容が限定される場合があります。希望する仕事に就けない可能性や、キャリアパスが限られることもあります。自分の能力や適性、希望するキャリアプランを考慮し、企業選びを行う必要があります。

  • 人間関係
  • 職場での人間関係は、仕事をする上で重要な要素です。障害者雇用の場合、周囲の理解やサポートが得られない場合や、孤立感を感じることもあります。コミュニケーション能力を高め、積極的に周囲との関係を築く努力が必要です。

  • キャリアチェンジの難しさ
  • 障害者雇用から、ゲーム業界などの専門職へのキャリアチェンジは、容易ではありません。スキルや経験が不足している場合、転職活動が難航することもあります。将来のキャリアプランを明確にし、計画的にスキルアップを図る必要があります。

3. ゲーム業界への転職:可能性と現実

ゲーム業界への転職は、あなたの熱意と努力次第で、十分に可能です。しかし、現実的な視点も持ち、戦略的に行動する必要があります。

可能性

  • 未経験者採用の増加
  • 近年、ゲーム業界では、未経験者を採用する企業が増加しています。特に、プログラマーやデザイナーなど、人手不足の職種では、未経験者でも、ポテンシャルを評価して採用する傾向があります。

  • 多様な働き方
  • ゲーム業界では、正社員だけでなく、契約社員、派遣社員、フリーランスなど、多様な働き方があります。自分のライフスタイルやスキルに合わせて、柔軟に働くことができます。

  • ポートフォリオの重要性
  • ゲーム業界では、学歴や職歴よりも、ポートフォリオ(作品集)が重視されます。自分のスキルや才能をアピールできる作品を制作し、積極的にアピールすることで、採用の可能性を高めることができます。

  • 熱意と学習意欲
  • ゲーム業界では、熱意と学習意欲が非常に重要です。常に新しい技術や情報を学び、自己研鑽を続けることで、キャリアアップを目指すことができます。

現実

  • 高い競争率
  • ゲーム業界は、人気が高く、競争率も高いです。特に、大手企業や人気の職種では、多くの応募者が集まります。徹底的な準備と、差別化できる強みが必要です。

  • 専門知識とスキルの要求
  • ゲーム業界では、専門知識とスキルが求められます。プログラミング、デザイン、企画など、それぞれの職種に必要なスキルを習得する必要があります。独学や専門学校での学習を通じて、スキルアップを図りましょう。

  • 労働環境
  • ゲーム業界は、残業が多く、労働時間が長い傾向があります。体力的な負担や、精神的なストレスを感じることもあります。自分の健康管理に気を配り、無理のない働き方を選ぶ必要があります。

  • 年齢
  • 35歳からの転職は、年齢的なハンデを感じることもあります。しかし、これまでの経験や、年齢を重ねたからこそ得られる知識やスキルを活かすことで、他の応募者との差別化を図ることができます。

4. 独学でゲーム制作を学ぶ方法

独学でゲーム制作を学ぶことは、費用を抑えながら、自分のペースで学習できるメリットがあります。しかし、計画的に学習を進め、モチベーションを維持することが重要です。

ステップ1:目標設定と計画

まず、自分がどのようなゲームを作りたいのか、具体的な目標を設定しましょう。次に、目標を達成するための学習計画を立てます。学習期間、学習内容、使用するツールなどを明確にし、計画的に学習を進めましょう。

ステップ2:基礎知識の習得

ゲーム制作に必要な基礎知識を学びましょう。プログラミング言語(C#、C++など)、ゲームエンジン(Unity、Unreal Engineなど)、デザインの基礎知識などを学ぶことが重要です。オンライン教材、書籍、動画などを活用して、基礎知識を習得しましょう。

ステップ3:ツールの選択

ゲーム制作には、様々なツールが必要です。ゲームエンジン、グラフィックソフト、サウンドエディタなど、自分の目的に合ったツールを選びましょう。無料のツールも多くありますので、まずは試してみて、自分に合ったツールを見つけるのがおすすめです。

ステップ4:実践的な学習

基礎知識を習得したら、実際にゲーム制作に挑戦してみましょう。簡単なゲームから始め、徐々に難易度を上げていくのがおすすめです。チュートリアルやサンプルゲームを参考にしながら、自分の作品を作りましょう。

ステップ5:ポートフォリオの作成

完成したゲームは、ポートフォリオとしてまとめましょう。自分のスキルや才能をアピールできる作品を制作し、積極的に公開することで、就職活動に役立てることができます。

おすすめの学習ツール

  • Unity
  • C#言語を使用し、2D/3Dゲームを制作できるゲームエンジン。初心者でも扱いやすく、豊富なチュートリアルやアセットが用意されています。

  • Unreal Engine
  • C++言語を使用し、高品質な3Dゲームを制作できるゲームエンジン。高度な表現力と、豊富な機能が特徴です。

  • Progate
  • プログラミングの基礎を学べるオンライン学習サービス。初心者向けに、分かりやすく解説されています。

  • ドットインストール
  • 様々なプログラミング言語や、Web制作の基礎を学べるオンライン学習サービス。動画形式で、分かりやすく解説されています。

5. あなたの選択肢:専門学校、障害者雇用、そしてゲーム業界への道

あなたの状況を考慮すると、専門学校への進学、障害者雇用での就職、そしてゲーム業界への転職という3つの選択肢が考えられます。それぞれの選択肢について、あなたの強みと弱みを踏まえ、最適な選択肢を検討しましょう。

専門学校への進学

  • 強み
  • 専門知識とスキルを体系的に学ぶことができ、就職サポートも充実しています。未経験からゲーム業界を目指すには、最適な環境です。

  • 弱み
  • 費用と時間がかかります。年齢的なハンデを感じる可能性もあります。

  • あなたへのアドバイス
  • もし、あなたがゲーム業界への強い情熱を持ち、基礎からしっかりと学びたいのであれば、専門学校への進学は、非常に有効な選択肢です。学費や時間的な負担を考慮し、奨学金制度や教育ローンなどを活用することも検討しましょう。在学中から、積極的に情報収集し、就職活動の準備を進めることが重要です。

障害者雇用での就職

  • 強み
  • 安定した収入を得ながら、働きやすい環境で働くことができます。スキルアップの機会もあり、キャリアパスも開かれています。

  • 弱み
  • 給与水準や業務内容が限定される場合があります。キャリアチェンジが難しい場合もあります。

  • あなたへのアドバイス
  • もし、あなたが安定した生活基盤を築き、無理なく働きたいのであれば、障害者雇用での就職は、現実的な選択肢です。自分の能力や適性、希望するキャリアプランを考慮し、企業選びを行いましょう。スキルアップを目指し、将来的にゲーム業界への転職を視野に入れることも可能です。

ゲーム業界への転職

  • 強み
  • あなたの熱意と努力次第で、十分に可能性があります。ポートフォリオを作成し、積極的にアピールすることで、採用の可能性を高めることができます。

  • 弱み
  • 高い競争率と、専門知識とスキルが求められます。労働環境も厳しい場合があります。

  • あなたへのアドバイス
  • もし、あなたがゲーム業界への強い情熱を持ち、積極的に挑戦したいのであれば、転職活動を始めるのも良いでしょう。まずは、独学でゲーム制作を学び、ポートフォリオを作成することから始めましょう。未経験者向けの求人を探し、積極的に応募することも重要です。転職エージェントや、キャリアコンサルタントに相談し、アドバイスを受けることもおすすめです。

あなたの状況、強み、弱みを総合的に考慮し、最適な選択肢を選びましょう。焦らずに、自分のペースで、着実にキャリアを築いていくことが大切です。

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6. まとめ:あなたの未来を切り開くために

35歳からのキャリアチェンジ、そしてゲーム業界への転職は、決して簡単な道のりではありません。しかし、あなたの熱意と努力、そして適切な戦略があれば、必ず実現できます。専門学校への進学、障害者雇用での就職、そしてゲーム業界への転職、それぞれの選択肢を比較検討し、あなたの強みと弱みを踏まえた上で、最適な選択肢を選びましょう。焦らずに、自分のペースで、着実にキャリアを築いていくことが大切です。あなたの未来が、輝かしいものになることを心から願っています。

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